PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA

Penulis

  • Desfa Anisa
  • Widya Putri Universitas Awal Bros
  • Eka Fitri Amir Universitas Awal Bros

DOI:

https://doi.org/10.54973/abjcd.v7i2.877

Kata Kunci:

Media Pembelajaran, Augmented Reality, Virtual Reality, Siswa

Abstrak

Kemajuan teknologi digital pada era Revolusi Industri 5.0 membuka peluang besar bagi dunia pendidikan, terutama melalui penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR). Teknologi ini juga dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran. Namun, ditingkat SMA, penggunaan AR dan VR masih sangat terbatas dan banyak guru maupun siswa yang belum memahami cara menggunakannya. Selama ini proses belajar masih didominasi oleh buku teks sehingga kurang menarik bagi peserta didik. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan memperkenalkan dan menerapkan AR dan VR sebagai media pembelajaran interaktif di lingkungan sekolah. Adapun kegiatan ini berlangsung di SMAN 23 Batam dan diikuti oleh 35 peserta. Metode pelaksanaan pada kegiatan ini meliputi sosialisasi dan simulasi AR dan VR. Evaluasi kegiatan dilakukan menggunakan kuesioner untuk mengukur tingkat pemahaman dan persepsi peserta terhadap pelaksanaan kegiatan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 88,57% peserta sangat setuju bahwa kegiatan ini menambah wawasan mereka mengenai teknologi AR dan VR, 74,29% peserta sangat setuju bahwa mereka memahami perbedaan antara AR dan VR, serta 82,86% peserta sangat setuju bahwa kegiatan yang dilaksanakan memberikan manfaat bagi mereka. Hasil tersebut menunjukkan bahwa kegiatan pengenalan AR/VR berhasil meningkatkan pemahaman, ketertarikan, dan motivasi siswa terhadap pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran. Dengan demikian, kegiatan ini dapat menjadi salah satu upaya untuk mendukung peningkatan literasi teknologi dan penerapan pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Alexandra, W., Dwi Putra, A., & Puspanigrum, A. S. (2022). Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pembelajaran Rantai Makanan Pada Hewan. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 3(1), 1–24.

Asrori, N., Prastowo, A. T., & Putra, A. D. (2021). Media Pembelajaran Olahraga Senam Lantai Dengan Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 2(4), 559–569.

Leoni Indahsari, st, & Sumirat, nd. (2023). Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif. Jurnal Komunikasi Dan Media Pendidikan.

Maharani, R., Miranda, D., & Ramadhani, A. (2025). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality terhadap Motivasi Belajar Anak Usia 5-6 tahun di PAUD Melati Kabupaten Sintang. In Indonesian Research Journal on Education (Vol. 5).

Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174.

Mustaqim, I., & Kurniawan, N. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).

Nistrina, K. (2021). Penerapan Augmented Reality Dalam Media Pembelajaran. Jurnal Sistem Informasi, J-SIKA, 3(1).

Refdinal. (2022). Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality Dalam Media Pembelajaran. Depok : PT Rajagrafindo Persada.

Sari, I. P., Batubara, I. H., Hazidar, A. H., & Basri, M. (2022). Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran. Hello World Jurnal Ilmu Komputer, 1(4), 209–215.

Tutung Nurdiyana, & Putri Dyah Indriani. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android dalam Seni Kolaborasi. Yogyakarta : Jejak Pustaka.

Unduhan

Diterbitkan

15-07-2026

Cara Mengutip

Anisa, D., Putri , W. ., & Amir , E. F. . (2026). PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY DAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA. Awal Bros Journal of Community Development, 7(2), 49–56. https://doi.org/10.54973/abjcd.v7i2.877